Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Rogelio Chavez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Objetivo general:
Promover en los alumnos de Secundaria 1º el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través del desarrollo de juegos y actividades que fomenten la toma de decisiones individuales y colectivas, valorando su efectividad en situaciones defensivas u ofensivas.


Objetivos específicos:



  1. Fomentar la participación activa de los alumnos en actividades lúdicas.

  2. Promover el pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

  3. Desarrollar habilidades de toma de decisiones individuales y colectivas.

  4. Valorar la efectividad de las decisiones tomadas en situaciones de juego.


Metodología: Aprendizaje servicio
Esta metodología se basa en la combinación de aprendizaje significativo y servicio comunitario. Los alumnos aprenderán a través de la realización de actividades que les permitan adquirir conocimientos y habilidades, al tiempo que brindan un beneficio a la comunidad.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Actividad lúdica: Juego de roles que fomente la toma de decisiones y el pensamiento estratégico.

  • Reflexión y discusión sobre la importancia de la toma de decisiones en situaciones defensivas y ofensivas.


Sesión 2: El juego como estrategia de aprendizaje



  • Breve recordatorio de la sesión anterior.

  • Actividad lúdica: Juego de mesa que requiera estrategia y toma de decisiones.

  • Análisis y discusión de las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.


Sesión 3: Desarrollo del pensamiento creativo



  • Breve recordatorio de las sesiones anteriores.

  • Actividad lúdica: Juego creativo que fomente la generación de ideas y la t