Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Sofia Flores
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo (PDA): Observar y explicar cómo entienden que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Atender al problema: Expresión de ideas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre juguetes, objetos o artefactos tecnológicos que los alumnos utilizan en su vida diaria.

  • Observar diferentes juguetes y objetos tecnológicos y discutir en grupos pequeños para compartir ideas sobre cómo creen que funcionan.

  • Plenaria para compartir las respuestas de cada grupo y discutir las ideas principales sobre cómo funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Repasar lo aprendido en la sesión anterior a través de una actividad de asociación de imágenes.

  • Introducir la idea de que los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos no solo son divertidos, sino que también son útiles.

  • Realizar una actividad en grupos pequeños para identificar y discutir qué beneficios aportan los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos a las personas y a la comunidad.

  • Plenaria para compartir las respuestas de cada grupo y discutir los beneficios identificados.


Sesión 3 (45 minutos)



  • Realizar una visita virtual a una fábrica de juguetes, objetos o artefactos tecnológicos.

  • Observar un video o p