Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Sofia Flores
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo (PDA): Observar y explicar cómo entienden que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Atender al problema: Expresión de ideas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre juguetes, objetos o artefactos tecnológicos que los alumnos utilizan en su vida diaria.
- Observar diferentes juguetes y objetos tecnológicos y discutir en grupos pequeños para compartir ideas sobre cómo creen que funcionan.
- Plenaria para compartir las respuestas de cada grupo y discutir las ideas principales sobre cómo funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos.
Sesión 2 (45 minutos)
- Repasar lo aprendido en la sesión anterior a través de una actividad de asociación de imágenes.
- Introducir la idea de que los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos no solo son divertidos, sino que también son útiles.
- Realizar una actividad en grupos pequeños para identificar y discutir qué beneficios aportan los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos a las personas y a la comunidad.
- Plenaria para compartir las respuestas de cada grupo y discutir los beneficios identificados.
Sesión 3 (45 minutos)
- Realizar una visita virtual a una fábrica de juguetes, objetos o artefactos tecnológicos.
- Observar un video o p