Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Derly Pazos
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Nombre de la clase: Descubriendo objetos y artefactos tecnológicos en nuestra comunidad


Grado: Preescolar 2º


Tiempo estimado: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo de la clase (PDA): Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción: Presentar el tema de la clase y el objetivo que se espera lograr.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que los alumnos conocen.

  • Actividad principal: Organizar un juego de roles en el que los alumnos se conviertan en diferentes personajes (madre, padre, niño, profesor, doctor, etc.) y representen el uso de diferentes objetos y artefactos tecnológicos en sus roles.

  • Reflexión y cierre: Compartir en grupo las experiencias vividas en la actividad principal y reflexionar sobre cómo los objetos y artefactos tecnológicos mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Sesión 2:



  • Actividad inicial: Mostrar a los alumnos diferentes imágenes de objetos y artefactos tecnológicos y preguntarles qué usos podrían darle en su vida diaria.

  • Actividad principal: Organizar un juego de mesa en el que los alumnos deben asociar diferentes objetos y artefactos tecnológicos con sus usos correspondientes. Por ejemplo, asociar un teléfono con la comunicación, una computadora con el aprendizaje, etc.

  • Reflexión y cierre: Comentar en grupo las asociaciones realizadas en la actividad principal y reflexionar sobre cómo los objetos y artefactos tec