Reconociendo los números del 10 al 20
Dora Ochoa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Reconociendo los números del 10 al 20
Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y contar los números del 10 al 20 en su lengua materna.
Actividades:
- Iniciar la clase con una canción que repase los números del 10 al 20.
- Presentar tarjetas con los números del 10 al 20 y colocarlas en el pizarrón.
- Invitar a los alumnos a contar los números en voz alta mientras señalan cada tarjeta.
- Realizar actividades de conteo utilizando objetos del entorno, como bloques de construcción o juguetes, para que los alumnos practiquen contar hasta el 20.
- Realizar actividades de asociación, donde los alumnos emparejen el número con la cantidad correspondiente de objetos.
Sesión 2: Explorando el entorno numérico
Objetivo: Los alumnos serán capaces de contar objetos y elementos de su entorno en su lengua materna.
Actividades:
- Realizar una caminata por el aula y el entorno escolar, identificando objetos y elementos que se puedan contar.
- Invitar a los alumnos a contar los objetos y elementos encontrados en voz alta, utilizando su lengua materna.
- Realizar una actividad de registro, donde los alumnos dibujen los objetos y elementos contados y escriban el número correspondiente.
- Fomentar la participación de los alumnos en el conteo de objetos y elementos durante las actividades diarias, como la distribución de materiales o la organización de filas.
Sesión 3: Relacionando los números con situaciones cotidianas
Objetivo: Los alumnos serán capaces de relacionar los números con situaciones y contextos socioculturales.
Actividades:
- Presentar imágenes de situaciones cotidianas en las que se puedan contar objetos, como un mercado o una sala de juegos.
2