Introducción al empleo de textos con instrucciones
Less Delgado
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al empleo de textos con instrucciones
Objetivo de la clase (PDA): Los alumnos podrán comprender la importancia de seguir instrucciones y ejemplos al realizar actividades.
Actividades:
Inicio de la clase (10 minutos):
- Saludo a los alumnos.
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones donde es necesario seguir instrucciones.
Desarrollo de la clase (30 minutos):
- Lectura de un cuento o texto que presente una situación donde se deben seguir instrucciones.
- Análisis y discusión del cuento, destacando la importancia de seguir instrucciones para lograr un objetivo.
- Ejemplo práctico: Juego de armar un rompecabezas en equipo, siguiendo instrucciones.
Cierre de la clase (5 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia de seguir instrucciones.
- Asignación de tarea: Solicitar a los alumnos que traigan a la siguiente clase un ejemplo de instrucciones para realizar una actividad.
Instrumento de evaluación formativa: Observación participante durante la discusión grupal y el juego del rompecabezas.
Sesión 2:
Tema: Uso de instrucciones para participar en juegos y actividades
Objetivo de la clase (PDA): Los alumnos serán capaces de seguir instrucciones para participar en juegos y actividades.
Actividades:
Inicio de la clase (10 minutos):
- Revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Compartir ejemplos de instrucciones traídos por los alumnos y discutir su utilidad.
Desarrollo de la clase (30 minutos):
- Presentación de diferentes juegos y actividades que requieren seguir instrucciones.
- Práctica guiada: Realización de una