Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Hanna Guadalupe Guel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Objetivo de aprendizaje: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


PDA: El alumno debe ser capaz de intuir el valor de las monedas y billetes en diversas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción:



  • Saludo a los alumnos y revisión de aprendizajes previos.

  • Presentación del tema: "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales".

  • Explicación del objetivo de la clase y PDA.


Desarrollo:



  1. Actividad de motivación:



    • Presentación de imágenes de diferentes objetos que se pueden comprar con monedas y billetes.

    • Preguntas guía: ¿Qué objetos creen que se pueden comprar con monedas y billetes? ¿Cuánto creen que cuestan?



  2. Actividades de indagación:
    a) Juego de clasificación:



    • Se presentan imágenes de monedas y billetes en diferentes valores.

    • Los alumnos deben clasificar las imágenes según el valor.


    b) Juego de compra y venta:



    • Se crea un mercado ficticio en el aula con diferentes objetos y precios.

    • Los alumnos, en parejas, juegan a comprar y vender objetos utilizando monedas y billetes.

    • Se fomenta la exploración y el razonamiento de los valores de las monedas y billetes.


    c) Actividad práctica:



    • Se entrega a cada alumno un conjunto de monedas y billetes de diferentes valores.

    • Se les proporcionan situaciones del entorno en las que deben utilizar su dinero para comprar algo.

    • Los alumnos deben intuir el valor de las monedas y billetes para realizar la compra.




Cierre:



  • Reflexión guiada: ¿Qué aprendieron hoy sob