Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

Godofredo Morales
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Nivel: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Interdisciplinariedad: Atender al problema de expresarse en forma escrita en el idioma inglés.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación del tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés y su importancia en la interculturalidad.

  • Motivación: Mostrar imágenes de diferentes culturas y explicar cómo cada una tiene su propia forma de expresión artística.

  • Actividad de diagnóstico: Realizar una lluvia de ideas sobre qué elementos culturales y lingüísticos podrían aparecer en un cómic o manga en inglés.


Desarrollo:



  • Explicación de los elementos clave de un cómic o manga: viñetas, diálogos, personajes, narrativa visual.

  • División de los alumnos en grupos de trabajo.

  • Asignación de la tarea principal: Crear un guion para el cómic o manga que incluya situaciones donde se resalte la importancia de la interculturalidad.

  • Búsqueda de información y ejemplos de cómics o mangas en inglés que traten temas interculturales.

  • Tiempo para que los grupos comiencen a desarrollar su guion.


Cierre:



  • Puesta en común de los guiones desarrollados por cada grupo.

  • Retroalimentación por parte del profesor y los compañeros.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión: Dibujar las primeras viñetas del cómic o manga.


Sesión 2:


Inicio: