Entendiendo el azar y la probabilidad a través de juegos justos

LILIANA JASSELI CRUZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la clase: Entendiendo el azar y la probabilidad a través de juegos justos


Objetivo de la clase (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Abordaremos el tema de la falta de interés de los alumnos en las actividades escolares, relacionándolo con el entorno familiar problemático o de sobreprotección. Además, promoveremos el pensamiento crítico y la importancia de una vida saludable.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de comprensión del concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.

  2. Observación participante durante el desarrollo de los juegos y actividades.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Presentar el tema de la clase: azar y probabilidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana en las que se presente el azar.

  • Relacionar el tema con los problemas familiares y de sobreprotección que puedan afectar el interés de los alumnos por las actividades escolares.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicar el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Realizar ejemplos de juegos de azar en los que se presenten ambos tipos de resultados.

  • Dividir a los alumnos en pequeños grupos y asignarles un juego de azar para que lo analicen y determinen si es justo o no, explicando su razonamiento.


Cierre (10 minutos):



  • Comentar los resultados obtenidos por los grupos y discutir si los juegos analizados son justos o no.

  • Relacionar la noción de justicia en los juegos de azar con la importancia d