Introducción al tema - Origen de la computadora e informática
Mariana Janiel
Ubicación curricular
Contenido Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para investigar temas de su interés.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema - Origen de la computadora e informática
Duración: 45 minutos
Objetivo de Aprendizaje: Los alumnos comprenderán el origen de la computadora e informática utilizando las tecnologías de la información y la comunicación para investigar temas de su interés.
Actividades:
- Iniciar la clase con una conversación en grupo sobre las tecnologías de la información y la comunicación y cómo las utilizamos en nuestra vida diaria.
- Introducir el tema del origen de la computadora e informática, presentando imágenes y videos que muestren la evolución de las computadoras a lo largo del tiempo.
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles acceso a las computadoras o tabletas.
- Cada grupo deberá investigar y recopilar información sobre el origen de la computadora e informática utilizando diferentes fuentes en línea. Se les proporcionará una guía de investigación para orientar su búsqueda.
- Al final de la sesión, cada grupo compartirá un resumen de su investigación con el resto de la clase.
Sesión 2: Profundizando en el tema - Funcionamiento de una computadora
Duración: 45 minutos
Objetivo de Aprendizaje: Los alumnos comprenderán el funcionamiento básico de una computadora y su importancia en nuestra sociedad utilizando las tecnologías de la información y la comunicación para investigar temas de su interés.
Actividades:
- Iniciar la clase recordando lo aprendido en la sesión anterior sobre el origen de la computadora e informática.
- Presentar a los alumnos una simulación interactiva o un video corto que explique cómo funciona una computadora, desde el hardware hasta el software.
- Proporcionarles a los alumnos diferentes recurs