Jugando y aprendiendo sobre el cuidado del agua
Alfonso Romero
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Título: Jugando y aprendiendo sobre el cuidado del agua
Objetivo general: Desarrollar las capacidades y habilidades motrices de los alumnos de tercer grado de primaria, a través de juegos y actividades que promuevan la adaptación de movimientos, a la vez que se aborda el problema de la escasez del agua de forma interdisciplinar.
PDA: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque transversal: Inclusión y Vida saludable
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema y motivación: Iniciar la clase explicando a los alumnos la importancia del agua y la problemática de su escasez. Realizar una breve reflexión sobre la importancia de cuidar el agua.
- Juego de roles: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes roles relacionados con el cuidado y uso responsable del agua, como "El ahorrador", "El recolector de agua de lluvia", etc. Cada grupo deberá representar su rol en una situación específica y explicar cómo contribuyen al cuidado del agua.
- Actividad motriz: Realizar una serie de ejercicios y juegos que promuevan la adaptación de movimientos, como carreras de obstáculos, relevos con cubetas de agua, entre otros.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso del tema y actividades interdisciplinares: Recordar a los alumnos lo aprendido en la sesión anterior y realizar actividades interdisciplinares relacionadas con el cuidado del agua, como la lectura de un cuento o la realización de un experimento científico sobre la importancia del agua en las plantas.
- Actividad motriz: Realizar una actividad de juego en equipo que impli