Azar y probabilidad
Dani Ballesteros
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
PDA: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Abordar la problemática del bullying enfocada a la violencia entre compañeros.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Presentar el objetivo de la clase y su relación con la problemática del bullying.
- Generar una reflexión sobre cómo el azar puede estar presente en situaciones de violencia entre compañeros.
Fase de Desarrollo:
- Explicar conceptos básicos de azar y probabilidad.
- Realizar ejemplos en los que se presente el azar, como lanzar una moneda o tirar un dado.
- Plantear la problemática del bullying y preguntar a los alumnos si creen que el azar puede estar presente en esos casos.
Fase de Cierre:
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos experimenten con eventos aleatorios, como lanzar una moneda varias veces y registrar los resultados.
- Reflexionar sobre los resultados obtenidos y cómo se relacionan con el azar y la probabilidad.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión, que consista en identificar eventos de su vida cotidiana en los que intervenga el azar.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Retomar la tarea asignada en la sesión anterior y pedir a los alumnos que compartan ejemplos de eventos aleatorios que identificaron en su vida cotidiana.
- Promover un debate sobre cómo el azar puede influir en situaciones de violencia entre compañeros.
Fase de Desarrollo:
- Introducir el concepto de espacio muest