Interacción motriz y prevención del bullying y acoso escolar

ROLANDO CANO
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 3º


Tema: Interacción motriz y prevención del bullying y acoso escolar


Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase:


Sesión 1:


Inicio:



  1. Realizar una dinámica de presentación para crear un ambiente de confianza y camaradería.

  2. Hacer una breve introducción sobre el tema del bullying y acoso escolar, explicando sus características y sus consecuencias negativas.


Desarrollo:



  1. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una actividad deportiva o juego lúdico.

  2. Cada grupo deberá diseñar una estrategia para promover la interacción motriz entre sus miembros, fomentando el juego limpio y la cooperación.

  3. Los grupos deberán presentar sus estrategias al resto de la clase y explicar cómo promueven el respeto y la colaboración.


Cierre:



  1. Promover una reflexión grupal sobre la importancia de la interacción motriz y el juego limpio para prevenir el bullying y acoso escolar.

  2. Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al trabajar en equipo y si consideran que estas dinámicas podrían ayudar a mejorar las relaciones en el ámbito escolar.

  3. Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre casos de bullying y acoso escolar en diferentes contextos y traer ejemplos para discutir.


Sesión 2:


Inicio:



  1. Repasar brevemente los conceptos de interacción motriz y juego limpio.

  2. Pedir a los alumnos que c