Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo

Marbella del Carmen Salvador
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo
Grado: 2º de Primaria


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Alumnos con problemas de escritura


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico



  • Presentación del objetivo de la clase y su relación con el tema del pensamiento lúdico.

  • Actividad de juego en grupo para fomentar la participación y el trabajo colaborativo.

  • Discusión en grupo sobre los retos y conflictos que surgieron durante el juego.

  • Reflexión sobre la importancia de proponer soluciones ante los retos y conflictos.

  • Asignación de tarea: Cada alumno deberá pensar en un reto o conflicto que haya encontrado durante el juego y proponer una solución por escrito.


Sesión 2:
Tema: Desarrollo del pensamiento divergente



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las soluciones propuestas por los alumnos.

  • Explicación del concepto de pensamiento divergente y su relación con la creatividad.

  • Actividad de creatividad: Los alumnos deberán dibujar o escribir diferentes soluciones para un mismo problema.

  • Presentación y discusión de las soluciones propuestas por los alumnos.

  • Asignación de tarea: Cada alumno deberá pensar en un reto o conflicto de la vida diaria y proponer diferentes soluciones por escrito.


Sesión 3:
Tema: Fomento de la colaboración



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las soluciones propuestas por los alumnos.

  • Actividad de juego en grupo que requiere la colaboración de todos los alumnos.