Valorando las estrategias de juego para incrementar su efectividad
OCTAVIO HERNANADEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 2º: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Valorando las estrategias de juego para incrementar su efectividad
Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Dificultad para entender la educación física como disciplina.
Duración de la clase: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Enfoque: Vida saludable
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación al final de la planeación.
Sesión 1:
Inicio:
- Iniciar la clase con una breve explicación sobre la importancia de la educación física y su relación con la vida saludable.
- Realizar una dinámica de presentación para que los alumnos se conozcan y se sientan cómodos en el aula.
Desarrollo:
- Presentar a los estudiantes un juego tradicional y explicar las reglas básicas.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego a cada grupo.
- Los estudiantes deberán analizar las estrategias utilizadas en el juego, identificar su efectividad y proponer mejoras.
Cierre:
- Cada grupo deberá presentar sus estrategias mejoradas y explicar cómo incrementan la efectividad del juego.
- Reflexionar en conjunto sobre la importancia de utilizar estrategias en los juegos y su relación con la vida diaria.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior y recordar los conceptos vistos sobre estrategias en los juegos.
Desarrollo:
- Presentar a los estudiantes un juego de equipo y explicar las reglas básicas.