Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las clases de educación física.
Eduardo Ochoa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las clases de educación física.
Objetivo PDA: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema: Los alumnos no ponen en práctica su pensamiento lúdico estratégico y creativo durante las clases de educación física.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Dinámica de rompehielos: "La isla perdida". Se divide a los alumnos en grupos y se les presenta una situación en la que deben trabajar en equipo para superar obstáculos y encontrar la solución para poder salir de la isla perdida.
- Reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Sesión 2 (45 minutos):
- Retroalimentación de la tarea y discusión en grupo de los ejemplos presentados.
- Juego cooperativo: "El puente de las piedras". Se divide a los alumnos en grupos y se les presenta un escenario en el que deben construir un puente utilizando piedras para poder cruzar un río. Deberán aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para lograr el objetivo.
- Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.
- Tarea: Realizar un dibujo o collage que represente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Sesión 3 (45 minutos):
- Presentación de los dibujos o collages realizados por los alumnos.
- Juego competitivo: "La carrera de obstácul