Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las clases de educación física.

Eduardo Ochoa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en las clases de educación física.


Objetivo PDA: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema: Los alumnos no ponen en práctica su pensamiento lúdico estratégico y creativo durante las clases de educación física.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Dinámica de rompehielos: "La isla perdida". Se divide a los alumnos en grupos y se les presenta una situación en la que deben trabajar en equipo para superar obstáculos y encontrar la solución para poder salir de la isla perdida.

  • Reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Retroalimentación de la tarea y discusión en grupo de los ejemplos presentados.

  • Juego cooperativo: "El puente de las piedras". Se divide a los alumnos en grupos y se les presenta un escenario en el que deben construir un puente utilizando piedras para poder cruzar un río. Deberán aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para lograr el objetivo.

  • Reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.

  • Tarea: Realizar un dibujo o collage que represente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Presentación de los dibujos o collages realizados por los alumnos.

  • Juego competitivo: "La carrera de obstácul