Azar y probabilidad en juegos

Oscar González
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en juegos


Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 3º (alumnos de entre 12 y 14 años)
Objetivo PDA: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Problema interdisciplinar: Desconocimiento del azar en los diferentes juegos


Sesión 1:
Fase de inicio:



  • Presentar el tema del azar y la probabilidad a través de una pregunta disparadora relacionada con juegos de azar.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre juegos de azar conocidos y sus elementos.

  • Introducir el concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.


Fase de desarrollo:



  • Leer en grupos pequeños textos informativos sobre juegos de azar y sus reglas.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos analicen un juego de azar específico y determinen si es justo o no, basándose en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Compartir en plenaria los resultados obtenidos y debatir sobre las conclusiones.


Fase de cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre lo aprendido durante la sesión y enfatizar la importancia de la probabilidad en los juegos de azar.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de juegos de azar y analizar sus reglas y probabilidades.


Sesión 2:
Fase de inicio:



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Realizar una actividad de lectura y escritura en la que los alumnos exploren diferentes juegos de azar y analicen sus regl