Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Fernanda Gallegos
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
desarrollo de habilidades STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) e incluir actividades prácticas y lúdicas para los alumnos de preescolar.
Planeación de clase:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo: Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que conocen y cómo los utilizan en su vida diaria.
- Mostrar diferentes objetos y artefactos tecnológicos y permitir que los alumnos los exploren y experimenten con ellos.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos deban identificar y clasificar los objetos según su función (ejemplo: objetos para la comunicación, objetos para el entretenimiento, etc.).
Sesión 2:
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos diferentes medios de comunicación (teléfono, computadora, radio, televisión, etc.) y explicar cómo se utilizan en la vida diaria.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos puedan simular diferentes situaciones de comunicación utilizando juguetes y objetos tecnológicos.
Sesión 3:
- Repasar lo aprendido en las sesiones anteriores.
- Realizar una actividad lúdica donde los alumnos deban crear su propio objeto o artefacto tecnológico utilizando materiales reciclados.
- Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo durante la actividad.
Sesión 4:
- Recordar lo aprendido en las sesiones anter